劇場版《寶可夢:COCO》全新預告 12月25日上映

2020
08/06
18:00

動漫星空

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《精靈寶可夢》2020年劇場版動畫《精靈寶可夢:COCO》公開了本作的最新預告,并且宣布將于2020年12月25日上映。本次的預告公開了大量的新畫面,寶可夢與人類的感人羈絆徐徐展開。


劇場版《寶可夢:COCO》全新預告:



劇場版動畫《精靈寶可夢:COCO》中原定于7月上映,因為新冠疫情的影響宣布延期,現在終于定檔12月25日上映。劇中小智和皮卡丘在森林中遇到一位被寶可夢撫養長大的小男孩“可可”,雙方都十分好奇對方的情況。與此同時這片森林也將面臨大危機,小智、可可將和寶可夢們一起解決事件。


視頻畫面:

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動漫產業的巨頭們到底要如何切蛋糕

說起動漫產業,大多數人只會想起日美兩國,美國擁有漫威、DC、IMAGE和Black Horse這動畫片四巨頭,日本的動漫巨頭更是數不勝數,吉卜力工作室、京都動漫、日升、東映動畫、骨頭社和ANIPLEX都深受動漫迷們的喜愛。中國動漫產業相對比日美兩國而言,明顯呈現出了一些很大的區別。首先是成功的純動漫公司少之又少,過去動漫產業也一直被當成是傳媒娛樂大亨的附屬業務而存在,隨著互聯網公司在這些年的風起云涌,動漫產業的發展又因為互聯網公司的資本運作和大并購而波濤洶涌。不同于日美動漫產業的田園牧歌和深耕細作,中國的動漫產業在騰訊、樂視視頻、阿里、奧飛娛樂以及光線傳媒這些玩家的洗禮之下,更像是一個兵家必爭的戰場,資本和具有想象力的產業運作成為了推動中國動漫產業迅速成長的最大動力。國內動漫產業這五大巨頭最值得關注國內動漫產業首先還要從田園牧歌的那個年代開始講起。奧飛娛樂恐怕要算是其中的鼻祖。雖然多數人對它并不熟悉,但動漫圈外,喜羊羊、鎧甲勇士、十萬個冷笑話等一系列膾炙人口的動漫IP都是奧飛娛樂的杰作。2010年收購嘉佳卡通頻道,2015年9.04億元收購國內最大的原創動畫基地“有妖氣”母公司“北京四月星空”——在今天奧飛娛樂成為國內最具日美動漫公司氣質的國產動漫企業。除了奧飛娛樂之外,漫畫投資制作和發行巨頭光線傳媒也是動漫產業的一大巨頭,去年10月,光線宣布共投資13家動漫公司,希望通過短時間的合縱連橫內實現動漫領域產業的迅速成長。因為光線傳媒掌握著動漫的發行制作渠道,事實上,也成為了一家實力較強的動漫巨頭。除了奧飛娛樂和光線傳媒以外,互聯網公司之中對動漫存在野心的企業還有阿里、騰訊、樂視視頻。去年阿里45億美元收購優酷土豆,由于優土曾以5000萬美元投資AcFun,AcFun也間接成為阿里大文娛陣營中的一員。除了間接持股A站以外,阿里和奧飛娛樂也有千絲萬縷的聯系。去年10月雙方展開合作,啟動經典IP授權眾籌項目,開啟了動漫授權的“互聯網+”嘗試。騰訊也是國內動漫產業中的重量級玩家。騰訊互娛在去年提出了“二次元經濟”的概念,動漫產業也隨之成為重點布局的一環。去年11月,國內曾傳出騰訊向B站投資2億元的消息,而在今年3月,騰訊動漫又宣布與B站合作,聯合出品至少20部動畫。除了與國內二次元網站的合作,騰訊動漫還不斷與日本動漫廠商合作,直接引入日本資源。配合著騰訊影業和騰訊游戲,騰訊的動漫產業生態似乎隱隱浮出水面。國內動漫產業中真正被忽視的隱性巨頭其實還有樂視視頻。樂視視頻旗下的動漫事業部(以下簡稱“樂視動漫”),其最大的優勢就是背靠樂視生態。樂視視頻本身就是版權資源開發的一把好手:從資源層面上看,樂視視頻通過版權內容采購、聯合出品、自制等方式在動漫IP儲備及開發層面上全面出擊,已經構建起了自家的內容生態體系。此外,通過種種動作能看出,樂視動漫今年以來開始涉足影游聯動:10月份,日本著名二次元IP《Fate》系列手游進駐國內,而樂視動漫借機與樂視互娛合作,將手游活動專題進行了落地。早在此之前,《刀劍神域》《櫻桃小丸子》等動漫作品的同名手游也同樣與樂視動漫發生了不同程度的化反。樂視動漫除了內容,似乎通過影游聯動在尋求一個新方向。動漫產業的巨頭們到底要如何切蛋糕坦率來說,動漫產業的這幾大巨頭都各具優勢,產業布局也都十分開闊,各家打算如何切蛋糕,是目前所有吃瓜群眾最關心的一個問題。事實上,五巨頭側重的方向各不相同,在動漫大產業之中位于不同的層次,目前來看并沒有產生過多的直接競爭關系。奧飛娛樂總體來說更加關注的是K12市場,受眾年齡相對較為低幼。從“喜羊羊”明顯可以感受其調性。而且它更像是擁有日本的三麗鷗(Hello Kity形象的持有公司),更加注重線下產品的開發,思路相對其他互聯網公司而言也更為傳統。“衍生品開發”和“衍生品銷售”一直都是奧飛娛樂的強項,它開發的衍生玩具一直都是孩子們的最愛。除此之外,它還在逐漸朝影視作品發行這個方向上前行,雖然《喜羊羊》系列的電影、動漫隨著時間的推移正在逐漸失去紅利,但奧飛娛樂的布局依舊深刻影響著國內外市場。光線傳媒雖然在動漫發行、制作上有著很強的渠道優勢,不過因為作為電影投資制作發行方,光線傳媒對IP深度開發成其他產品的意愿并不強烈,依舊是堅持著自家最專業的業務,進行動漫影視資源的深耕。阿里同樣也是如此,雖然手持不少資源,但動漫業務在阿里大文娛的布局之中目前處于較為邊緣的位置,所以更多還是處在內容版權開發這個層面之上。目前從互聯網產業的IP開發這個角度去看,可能樂視視頻和騰訊的玩法是最具想象力的。因為這兩者都已經不再滿足于內容版權的開發,開始逐漸向泛娛樂產業更廣的一面涉足,而且這兩家都體現出了較強的生態打法。騰訊方面,據消息稱,騰訊互娛正打算在10月20日召開騰訊動漫行業合作大會。目前來看,騰訊方面的騰訊動漫在國內應該是最具規模的網絡動漫平臺,騰訊恰恰是想通過這種模式展開IP共生計劃,進行成熟IP授權、IP的跨界與定制。事實上,騰訊方面也已經在針對動漫作品開發游戲,并且借助騰訊的游戲渠道進行分發。騰訊互娛方面甚至還打算把衍生品開發、線下活動、游戲聯運等一系列的生態搭建起來??梢灶A測的是,未來騰訊游戲會成為騰訊動漫IP開發和醞釀的重要入口,而且在商業化變現的層面上會有更大的作為。而對于在這幾年接連成功運作了《甄嬛傳》、《羋月傳》等一系列現象級IP的樂視視頻來說,通過過去幾年在動漫產業的深度運營,樂視動漫帶來的想象力十分豐富。相對于其他家,樂視動漫確實有著幾大優勢。首先是樂視生態的渠道和資源優勢:一直以來,樂視動漫都源源不斷地引入國內外的動漫資源,正在給自家囤積IP資源,構建IP池。這將會構建起競爭壁壘。除此之外,背靠樂視生態,樂視動漫還能通過電視、手機、電影大屏等一系列資源對動漫作品進行導流,并且進一步細分,根據不同偏好的社群,定向提供個性化內容,甚至定期舉辦線下的見面會,通過這樣方式進行用戶運營,不斷強化、構建自有粉絲圈。而從這一次樂視動漫直接為《Fate》系列首部手游搭建專題的舉動來看——當然,在此之前樂視動漫早已與《刀劍神域》《櫻桃小丸子》同名手游有過強烈“化反”——樂視動漫在影游互動這個層面上已經邁出了實質性的第一步??梢哉f,樂視動漫正在試圖構建起一套深耕動漫產業的生態框架。而在未來,樂視視頻作為樂視生態的基石生態,也極有可能會打造動漫、劇集、電影、游戲等一系列的IP全產業鏈的開發。動畫、漫畫最大的價值來源是其IP衍生出的比如大電影、游戲、衍生品等??v覽目前這幾大巨頭的做法,總體來看,樂視視頻和騰訊針對動漫IP的開發和運營是最“互聯網”的,而且在生態層面上目前也會走的最遠。中國動漫能否靠資本和互聯網走過日本五十年的步伐在國內動漫產業,資本的作用非常明顯。尤其是樂視視頻和騰訊這種互聯網企業在其中正在加速整合資源,讓動漫產業的IP迅速孵化,并且迅速商業化,IP孵化和商業化在互聯網和資本的作用下都得到了很大程度的加速。而反觀日本動漫的產業化路徑,前前后后從醞釀到成熟足足走過了接近半個世紀的時間。二戰之后,日本一系列動漫作家零星誕生,1963年,日本富士電視臺播放了日本第一部電視電影《鐵臂阿童木》,而這也標志著日本動漫產業步入騰飛時期。而經過了十多年的作品沉淀、IP醞釀,在上世紀七八十年代的時候,日本動漫產業才真正邁向成熟,漫畫、動畫、游戲、電影已如串串燒般形成產業鏈,彼此橫向連貫。日本動漫不僅可以輸出海外,還能催生龐大的衍生產品市場,制作成游戲,改編為電影,從而拉動整個產業鏈。據統計,《精靈寶可夢》系列電影僅前三部,就在全世界45個國家放映,票房收入近4億美元。如果將各類衍生商品統計在內,《精靈寶可夢》在全世界的市場規模高達300億美元以上,超過《星球大戰》和《哈利·波特》。誰能想到,《精靈寶可夢》這樣一個幾十年前的老IP還能夠在今天通過增強現實技術,讓《精靈寶可夢GO》這樣一款游戲再次風靡世界。日本動漫的強大不是沒有原因,一方面是京都動畫、日升、東映動畫等動畫制作公司源源不斷產出優秀作品,另一方面又是索尼、任天堂、萬代南夢宮等一系列游戲公司不斷創造或對優秀動漫IP進行游戲改變制作,再加上動漫企業的研發平臺包括動漫研究開發中心、三維技術服務平臺、網絡游戲綜合開發平臺、動漫設計和制作平臺、動漫產品測試與互動平臺等的不斷豐富。高新技術成果能夠快速轉移,動漫產業發展因此可以迅速突破技術瓶頸,增強作品的原創力和提升科技含金量。日本動漫產業也因此迅速在世界范圍內構建起了強大的影響力。樂視視頻和騰訊這種互聯網廠商能否在中國構建起日本動漫產業般強大的影響力依舊是個疑問。但是可以確定的是,樂視視頻、騰訊、阿里、光線、奧飛這些動漫巨頭都在以不同的方式逐漸支撐起國內整個動漫產業,而且國內動漫產業也隨著生態打法的深入而不斷加速邁向成熟。

說起動漫產業,大多數人只會想起日美兩國,美國擁有漫威、DC、IMAGE和Black Horse這動畫片四巨頭,日本的動漫巨頭更是數不勝數,吉卜力工作室、京都動漫、日升、東映動畫、骨頭社和ANIPLEX都深受動漫迷們的喜愛。中國動漫產業相對比日美兩國而言,明顯呈現出了一些很大的區別。首先是成功的純動漫公司少之又少,過去動漫產業也一直被當成是傳媒娛樂大亨的附屬業務而存在,隨著互聯網公司在這些年的風起云涌,動漫產業的發展又因為互聯網公司的資本運作和大并購而波濤洶涌。不同于日美動漫產業的田園牧歌和深耕細作,中國的動漫產業在騰訊、樂視視頻、阿里、奧飛娛樂以及光線傳媒這些玩家的洗禮之下,更像是一個兵家必爭的戰場,資本和具有想象力的產業運作成為了推動中國動漫產業迅速成長的最大動力。國內動漫產業這五大巨頭最值得關注國內動漫產業首先還要從田園牧歌的那個年代開始講起。奧飛娛樂恐怕要算是其中的鼻祖。雖然多數人對它并不熟悉,但動漫圈外,喜羊羊、鎧甲勇士、十萬個冷笑話等一系列膾炙人口的動漫IP都是奧飛娛樂的杰作。2010年收購嘉佳卡通頻道,2015年9.04億元收購國內最大的原創動畫基地“有妖氣”母公司“北京四月星空”——在今天奧飛娛樂成為國內最具日美動漫公司氣質的國產動漫企業。除了奧飛娛樂之外,漫畫投資制作和發行巨頭光線傳媒也是動漫產業的一大巨頭,去年10月,光線宣布共投資13家動漫公司,希望通過短時間的合縱連橫內實現動漫領域產業的迅速成長。因為光線傳媒掌握著動漫的發行制作渠道,事實上,也成為了一家實力較強的動漫巨頭。除了奧飛娛樂和光線傳媒以外,互聯網公司之中對動漫存在野心的企業還有阿里、騰訊、樂視視頻。去年阿里45億美元收購優酷土豆,由于優土曾以5000萬美元投資AcFun,AcFun也間接成為阿里大文娛陣營中的一員。除了間接持股A站以外,阿里和奧飛娛樂也有千絲萬縷的聯系。去年10月雙方展開合作,啟動經典IP授權眾籌項目,開啟了動漫授權的“互聯網+”嘗試。騰訊也是國內動漫產業中的重量級玩家。騰訊互娛在去年提出了“二次元經濟”的概念,動漫產業也隨之成為重點布局的一環。去年11月,國內曾傳出騰訊向B站投資2億元的消息,而在今年3月,騰訊動漫又宣布與B站合作,聯合出品至少20部動畫。除了與國內二次元網站的合作,騰訊動漫還不斷與日本動漫廠商合作,直接引入日本資源。配合著騰訊影業和騰訊游戲,騰訊的動漫產業生態似乎隱隱浮出水面。國內動漫產業中真正被忽視的隱性巨頭其實還有樂視視頻。樂視視頻旗下的動漫事業部(以下簡稱“樂視動漫”),其最大的優勢就是背靠樂視生態。樂視視頻本身就是版權資源開發的一把好手:從資源層面上看,樂視視頻通過版權內容采購、聯合出品、自制等方式在動漫IP儲備及開發層面上全面出擊,已經構建起了自家的內容生態體系。此外,通過種種動作能看出,樂視動漫今年以來開始涉足影游聯動:10月份,日本著名二次元IP《Fate》系列手游進駐國內,而樂視動漫借機與樂視互娛合作,將手游活動專題進行了落地。早在此之前,《刀劍神域》《櫻桃小丸子》等動漫作品的同名手游也同樣與樂視動漫發生了不同程度的化反。樂視動漫除了內容,似乎通過影游聯動在尋求一個新方向。動漫產業的巨頭們到底要如何切蛋糕坦率來說,動漫產業的這幾大巨頭都各具優勢,產業布局也都十分開闊,各家打算如何切蛋糕,是目前所有吃瓜群眾最關心的一個問題。事實上,五巨頭側重的方向各不相同,在動漫大產業之中位于不同的層次,目前來看并沒有產生過多的直接競爭關系。奧飛娛樂總體來說更加關注的是K12市場,受眾年齡相對較為低幼。從“喜羊羊”明顯可以感受其調性。而且它更像是擁有日本的三麗鷗(Hello Kity形象的持有公司),更加注重線下產品的開發,思路相對其他互聯網公司而言也更為傳統。“衍生品開發”和“衍生品銷售”一直都是奧飛娛樂的強項,它開發的衍生玩具一直都是孩子們的最愛。除此之外,它還在逐漸朝影視作品發行這個方向上前行,雖然《喜羊羊》系列的電影、動漫隨著時間的推移正在逐漸失去紅利,但奧飛娛樂的布局依舊深刻影響著國內外市場。光線傳媒雖然在動漫發行、制作上有著很強的渠道優勢,不過因為作為電影投資制作發行方,光線傳媒對IP深度開發成其他產品的意愿并不強烈,依舊是堅持著自家最專業的業務,進行動漫影視資源的深耕。阿里同樣也是如此,雖然手持不少資源,但動漫業務在阿里大文娛的布局之中目前處于較為邊緣的位置,所以更多還是處在內容版權開發這個層面之上。目前從互聯網產業的IP開發這個角度去看,可能樂視視頻和騰訊的玩法是最具想象力的。因為這兩者都已經不再滿足于內容版權的開發,開始逐漸向泛娛樂產業更廣的一面涉足,而且這兩家都體現出了較強的生態打法。騰訊方面,據消息稱,騰訊互娛正打算在10月20日召開騰訊動漫行業合作大會。目前來看,騰訊方面的騰訊動漫在國內應該是最具規模的網絡動漫平臺,騰訊恰恰是想通過這種模式展開IP共生計劃,進行成熟IP授權、IP的跨界與定制。事實上,騰訊方面也已經在針對動漫作品開發游戲,并且借助騰訊的游戲渠道進行分發。騰訊互娛方面甚至還打算把衍生品開發、線下活動、游戲聯運等一系列的生態搭建起來??梢灶A測的是,未來騰訊游戲會成為騰訊動漫IP開發和醞釀的重要入口,而且在商業化變現的層面上會有更大的作為。而對于在這幾年接連成功運作了《甄嬛傳》、《羋月傳》等一系列現象級IP的樂視視頻來說,通過過去幾年在動漫產業的深度運營,樂視動漫帶來的想象力十分豐富。相對于其他家,樂視動漫確實有著幾大優勢。首先是樂視生態的渠道和資源優勢:一直以來,樂視動漫都源源不斷地引入國內外的動漫資源,正在給自家囤積IP資源,構建IP池。這將會構建起競爭壁壘。除此之外,背靠樂視生態,樂視動漫還能通過電視、手機、電影大屏等一系列資源對動漫作品進行導流,并且進一步細分,根據不同偏好的社群,定向提供個性化內容,甚至定期舉辦線下的見面會,通過這樣方式進行用戶運營,不斷強化、構建自有粉絲圈。而從這一次樂視動漫直接為《Fate》系列首部手游搭建專題的舉動來看——當然,在此之前樂視動漫早已與《刀劍神域》《櫻桃小丸子》同名手游有過強烈“化反”——樂視動漫在影游互動這個層面上已經邁出了實質性的第一步??梢哉f,樂視動漫正在試圖構建起一套深耕動漫產業的生態框架。而在未來,樂視視頻作為樂視生態的基石生態,也極有可能會打造動漫、劇集、電影、游戲等一系列的IP全產業鏈的開發。動畫、漫畫最大的價值來源是其IP衍生出的比如大電影、游戲、衍生品等??v覽目前這幾大巨頭的做法,總體來看,樂視視頻和騰訊針對動漫IP的開發和運營是最“互聯網”的,而且在生態層面上目前也會走的最遠。中國動漫能否靠資本和互聯網走過日本五十年的步伐在國內動漫產業,資本的作用非常明顯。尤其是樂視視頻和騰訊這種互聯網企業在其中正在加速整合資源,讓動漫產業的IP迅速孵化,并且迅速商業化,IP孵化和商業化在互聯網和資本的作用下都得到了很大程度的加速。而反觀日本動漫的產業化路徑,前前后后從醞釀到成熟足足走過了接近半個世紀的時間。二戰之后,日本一系列動漫作家零星誕生,1963年,日本富士電視臺播放了日本第一部電視電影《鐵臂阿童木》,而這也標志著日本動漫產業步入騰飛時期。而經過了十多年的作品沉淀、IP醞釀,在上世紀七八十年代的時候,日本動漫產業才真正邁向成熟,漫畫、動畫、游戲、電影已如串串燒般形成產業鏈,彼此橫向連貫。日本動漫不僅可以輸出海外,還能催生龐大的衍生產品市場,制作成游戲,改編為電影,從而拉動整個產業鏈。據統計,《精靈寶可夢》系列電影僅前三部,就在全世界45個國家放映,票房收入近4億美元。如果將各類衍生商品統計在內,《精靈寶可夢》在全世界的市場規模高達300億美元以上,超過《星球大戰》和《哈利·波特》。誰能想到,《精靈寶可夢》這樣一個幾十年前的老IP還能夠在今天通過增強現實技術,讓《精靈寶可夢GO》這樣一款游戲再次風靡世界。日本動漫的強大不是沒有原因,一方面是京都動畫、日升、東映動畫等動畫制作公司源源不斷產出優秀作品,另一方面又是索尼、任天堂、萬代南夢宮等一系列游戲公司不斷創造或對優秀動漫IP進行游戲改變制作,再加上動漫企業的研發平臺包括動漫研究開發中心、三維技術服務平臺、網絡游戲綜合開發平臺、動漫設計和制作平臺、動漫產品測試與互動平臺等的不斷豐富。高新技術成果能夠快速轉移,動漫產業發展因此可以迅速突破技術瓶頸,增強作品的原創力和提升科技含金量。日本動漫產業也因此迅速在世界范圍內構建起了強大的影響力。樂視視頻和騰訊這種互聯網廠商能否在中國構建起日本動漫產業般強大的影響力依舊是個疑問。但是可以確定的是,樂視視頻、騰訊、阿里、光線、奧飛這些動漫巨頭都在以不同的方式逐漸支撐起國內整個動漫產業,而且國內動漫產業也隨著生態打法的深入而不斷加速邁向成熟。

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《精靈寶可夢》定檔11月11日 “萌神”皮卡丘回歸

1905電影網訊 今日,皮卡丘大電影《精靈寶可夢:波爾凱尼恩與機巧的瑪機雅娜》(以下簡稱《精靈寶可夢》)發布了定檔海報和預告,同時宣布電影將于11月11日登陸全國院線。定檔海報上演了一場正義和邪惡的較量,同時發布的定檔預告中小智和皮卡丘等一行小伙伴為了守護寶可夢的家園更是與反派展開激烈大戰,高燃場面令人熱血沸騰。定檔海報呈現正邪較量 新角色瑪機雅娜身份成迷 今日發布的定檔海報中,小智、皮卡丘、基格爾德、大反派賈維斯以及大電影中新加入的寶可夢波爾凱尼恩和瑪機雅娜等主要角色全部亮相,他們迥異的神情使得整張海報充滿戲劇性。小智、皮卡丘、波爾凱尼恩以及基格爾德均神情緊繃,一臉嚴肅,進擊的姿態表明四人已經投入到了戰斗之中;大反派賈維斯盯著海報中間的瑪機雅娜露出一臉奸詐的笑容,似乎在醞釀著一場驚天陰謀;海報中間的瑪機雅娜則神情懵懂,乖巧的樣子讓人對她的安危充滿擔憂。整款海報色澤明亮而又富有故事性?,敊C雅娜的身份究竟是什么?正義和邪惡雙方圍繞著瑪機雅娜將展開怎樣的殊死較量,令人浮想聯翩。除了官方發布的定檔海報之外,迫不及待想要看到電影的粉絲們也自制了一張“馬卡龍”版超甜海報。這款海報以粉、藍為主色調,活潑的氣息撲面而來。海報中皮卡丘被眼前的馬卡龍吸引,垂涎欲滴的樣子激萌無比。而海報下方,小智靠在新角色波爾凱尼恩身上,四周圍繞著可愛的精靈寶可夢,畫面格外友愛。“萌神”皮卡丘重磅回歸 守護家園為正義而戰 皮卡丘大電影《精靈寶可夢》講述了小智和皮卡丘等一行伙伴與討厭人類的寶可夢波爾凱尼恩共同守護寶可夢的家園并拯救阿佐特王國的故事。今日發布的定檔預告便上演了一場守護之戰。在小智和皮卡丘面前,寶可夢波爾凱尼恩毫不掩飾地表達了對人類的不信任。而當危難來臨,波爾凱尼恩對小智一行放下成見,共同擔起了守護寶可夢家園的重任。只見小智飛身躍起,與反派展開激烈大戰,被激怒的皮卡丘更是火力全開,放出十萬伏特電力進行攻擊。整款預告燃情十足,將小智和皮卡丘守護寶可夢的決心表現得淋漓盡致。而“黃小胖”皮卡丘軟軟的聲音和可愛的樣子則瞬間勾起了觀眾的童年回憶,讓人感慨,“還是熟悉的聲音,還是那個萌到爆炸的皮卡丘”。“萌神”皮卡丘自誕生以來風靡全球20年,在此20周年之際皮卡丘大電影《精靈寶可夢》重磅回歸并登陸中國大銀幕讓粉絲們無比興奮,紛紛表示,“童年最好的伙伴要回來了!”此前皮卡丘便驚喜現身北京多處寫字樓引起不小騷動,人氣可見一斑。相信這部重磅回歸,滿載大家童年回憶的皮卡丘大電影一定會帶給觀眾更多的驚喜。

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1905電影網 1058天前
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掘金低齡向親子市場 樂視視頻希冀打造一部國民級動畫

最近國內動漫產業話題頗多:我國自主原創手機動漫標準成國際標準,讓我國實現文化領域國際技術標準零的突破;一本勾起8090后童年回憶的書《童話往事:中國譯制動畫片(1979-1992)》即將出版;B站開辟國內創作專區,“國漫區”和“國創區”的改名事件被不少業內核心二次元吐槽圍觀…… 一方面是政府部門、組織機構在強力推進國內動漫產業的標準化,在國際上爭取話語權;而另一方面則是橫亙在國內產業的頑疾,比如國產動漫產量可觀但能達到“國民級”稱號的寥寥可數,甚至業內對動漫、動畫等名詞的濫用,其背后隱藏的其實是對產業的一知半解。 復雜環境下,產業鏈上的動漫廠商該如何沉淀下來做出一部好動畫,向當初國民級動畫夢想再進一步?或許從樂視視頻動漫事業部(以下簡稱“樂視動漫”)近兩年的策略能窺出一二。劍指“偏鋒” 挖掘低齡親子市場金礦 今年2月,樂視動漫獨家上線了一部由游戲改編的動畫《怪物獵人物語RIDE ON》,原游戲IP《怪物獵人》相信遍布全球的忠實游戲粉絲們都異常熟悉:由Capcom開發的系列動作類游戲,從04年開始發行、中間多次迭代升級到現在已有12年多的歷史。這款游戲是曾統治一個時代的游戲巨作,而其首部改編的動畫之作當然更是被寄予厚望。 動畫《怪物獵人物語RIDE ON》則完全繼承了《怪物獵人》的宏大世界觀,并將原作的“獵人打獵”進化為“騎手”與“伴獸”締結關系共同冒險的模式。但與游戲覆蓋全年齡段不一樣的是,動畫更加聚焦在低齡市場。 低齡市場一向被廠商們認為是爆發式增長的市場,海外如此:諸如大家耳熟能詳的《精靈寶可夢》《妖怪手表》,從游戲改編成低齡化動畫大獲成功,其實都源于其公司抓住了這一市場的痛點。而國內亦是:據統計,國內兒童群體的數量達3億,兒童業態消費總額超過萬億元。而隨著“二胎”政策的全面放開,預期兒童人均消費力能提高三倍。 前有巨大的金礦,后有低齡向親子動畫市場的火熱:就在去年底,樂視動漫發布的年度榜單中,親子動畫在排行榜中占據了近七成,榜首《小豬佩奇》(又名“粉紅豬小妹”)僅僅在樂視動漫的全端流量就突破12億,在全網的播放量更是突破百億——這能很清晰地看到在國內動畫市場,低齡向親子動畫的流量上表現確實不俗。 而樂視動漫一向看重低齡向親子動畫的版權引進和自制。早在去年,樂視動漫自制第一彈——兒歌動畫《樂可音樂+》全網上線,短短一個月流量就突破1億;與此同時,同期還引進了童話大王鄭淵潔的《皮皮魯送你100條命》IP版權,今年也已被成功開發成動畫,并將在4月下旬公布皮皮魯動畫第一季的人物形象及第一支正式預告片。 視線轉移到今年。就在年初,樂視視頻動漫事業部按照分眾運營的原則,將業務細分為樂視動漫和樂視親子兩大板塊,并引進獨家的低齡向親子動畫《怪物獵人物語RIDE ON》作為今年親子的重點運營內容:樂視動漫對該動畫采用了“海外同步跟播,會員搶先看,且每周轉免一集”的排播策略(轉免,意為“將僅限會員觀看的內容開放成為非會員內容”)。截至目前,該動畫全端播放量不斷增長,不難推測全集上線之后的流量應該頗為可觀。 在其他眾多動漫公司快馬加鞭劍指青少年向市場,如《全職高手》《鎮魂街》《我叫白小飛》《一課一練》等動畫紛紛上線之時,樂視動漫反其道而行之,在基于對市場的分析和洞察之后,確定了在繼續推進青少年向動畫之外,將走差異化路線,朝低齡向親子市場傾斜的策略實屬理智之舉。畢竟,目前在國內低齡向親子市場能上榜的除了“羊、熊、豬”,還暫無其他有口皆碑的親子動畫IP,樂視動漫抓住時機先下一城,能離自己當初制定的目標更進一步。情懷依舊吃香,做有品質的親子動畫改編 正如上文所提及,其實早在好幾年前,樂視動漫就已經有意識的向低齡親子市場傾斜。年初上線的《怪物獵人物語 RIDE ON》就是今年樂視動漫布局親子動畫內容的重要一局,而暫定將于今年暑期上線的皮皮魯動畫則被給予了更多期待。 眾所周知,《怪物獵人物語 RIDE ON》是由知名游戲IP改編而來,且是從全齡向游戲到低齡向親子動畫的改編。而早在此前,《精靈寶可夢》和《妖怪手表》的大獲成功在跨齡改編為親子動畫這一領域樹立了成功的旗幟。其實這幾部親子動畫的改編成功,有諸多決定因素。 首先就是知名IP。在業內,我們經常能聽到一些行業人士說“國漫要原創”或者“IP一詞已經被說爛了”等言論,但包括日本、歐美在內的市場改編依舊紅火,用戶也依舊買單,為什么?不過“情懷”二字,再通俗一點就是已有的粉絲基礎。 日本幾大知名動畫基本都來自于同名漫畫或小說的改編,比如《航海王》、《火影忍者》等,是公認的陪伴一代人成長的動畫;漫威、DC更不用說,IP年齡甚至多達七十多年,更是在全球累積了無數知名度和粉絲。 除了自帶的知名IP光環,其實這些改編作品的成功繞不開的,還有動畫本身的優質。在今年的四月新番公布之后就有業內人士感慨,對比今年和十年前的四月新番,只想吐槽一聲“業界藥丸(要完)”。因為無論從動畫本身的立意還是從品質上來講,都能看出非常明顯的差距??梢韵胍?,無論IP如何,動畫作品的優質才是影響口碑的關鍵。 其實國內動漫產業不缺知名IP,更不缺陪伴一代人成長的IP,比如黑貓警長、美猴王、阿凡提、葫蘆兄弟、舒克貝塔等,當年這些動畫片在國內的影響力并不弱;但最近幾年能稱得上“國民級”“全民級”的動畫寥寥無幾,一方面跟品質有關,另一方面則是成功運營一個動漫IP可能需要耗時三五年甚至七八年的時間。 之所以皮皮魯動畫能在樂視動漫的發展藍圖中被寄予厚望,甚至希冀用它來敲開打造“國民級動畫”的大門,也正是因為它符合以上兩點規律:一是皮皮魯在國內可以說是陪伴了三代人的成長,老中青幾代對皮皮魯的故事非常熟悉,屬于成熟IP范疇;另外,鄭淵潔老師對于皮皮魯的動畫化授權頗為謹慎,所以樂視動漫對此次時隔28年的改編尤為慎重,聘請頂尖團隊進行制作的同時,還對動畫的人設、劇情、表演、配音等多方面進行層層把關跟進。 一部動畫自身具有的情懷很重要,品質也勢必不可忽視,在樂視動漫的精雕細琢之下,加之其對低齡向親子市場的洞察,皮皮魯動畫要取得成功還是極具砝碼的。深度挖掘,發揮動畫的長尾價值 然而,一部動畫要能稱得上“國民級”,僅僅靠動畫本身是遠遠不夠的。海外動漫產業之所以能經久不衰,離不開其對動畫的衍生品、周邊的重度開發,“最大”的衍生品當屬迪士尼樂園。而且,據之前數據顯示,在日本動漫劇集本身的銷售額與動漫周邊產品銷售額比率約為3∶7;在歐美,這一比例甚至可以達到1∶9。但反觀國內的動漫產業,周邊帶來的收益屈指可數。到目前為止,并無全民交口稱贊的動畫周邊,尤其是青少年向的動畫。 拿去年上映的動畫電影《大魚海棠》為例,無論是眼球還是票房都頗為亮眼,但周邊卻被粉絲們花樣吐槽;與之對比明顯的則是差不多同期上映的迪士尼作品《瘋狂動物城》,其周邊比如朱迪公仔、閃電抱枕、胡蘿卜錄音筆和警徽等等都大受好評。一邊是吐槽不斷,一邊是好評如潮,凸顯的則是國內動漫產業從業者對動畫IP運營整體環節把控的缺失。當然,國內侵權盜版猖獗,也是不容忽視的影響因素。 據數據統計,“十二五”時期以來,我國動漫產業迅猛發展。動漫產業年產值突破1000億元,其中動漫衍生品的規模約316億元;而這與全球動漫產業相比,我們還僅僅處于起步階段。且,動漫產業的市場潛力不只在自身,還在于其衍生品市場,有分析認為,后者空間至少是動漫市場的兩倍。 如果說青少年向的國產動畫深挖周邊做得極其不夠,那么國內親子動畫在這一方面應該算是走在了前面: 始創于2005年的“豬豬俠”,至今已發行12部電視動畫作品和多部動畫大電影,除了常規的周邊衍生品比如來源于動畫作品中的人氣道具之外,豬豬俠還打造了它的專屬主題樂園并已在廣州、深圳等地陸續上線經營;“熊出沒”系列的衍生品開發也在不斷精進,包括舞臺劇在內的主題演藝、文化科技主題公園,甚至它還有專門針對成年人的大型高科技主題樂園。 再回過頭來看,豬豬俠系列到如今已運營十多年,熊出沒系列也有超過七年時間,身處低齡向親子市場的巨大金礦,對IP的精心運營,讓這兩家企業得以在國內的動漫產業化上先行一步,嘗到了甜頭。 而對于樂視動漫來說,對《皮皮魯送你100條命》的開發除了暑期即將上線的動畫之外,這一IP的整體運營,包括上下游全產業鏈的打通都已在樂視動漫的規劃之中。沉下心來打造一部國民級動畫不是不可能,畢竟樂視動漫在行業內已深耕多年。

最近國內動漫產業話題頗多:我國自主原創手機動漫標準成國際標準,讓我國實現文化領域國際技術標準零的突破;一本勾起8090后童年回憶的書《童話往事:中國譯制動畫片(1979-1992)》即將出版;B站開辟國內創作專區,“國漫區”和“國創區”的改名事件被不少業內核心二次元吐槽圍觀…… 一方面是政府部門、組織機構在強力推進國內動漫產業的標準化,在國際上爭取話語權;而另一方面則是橫亙在國內產業的頑疾,比如國產動漫產量可觀但能達到“國民級”稱號的寥寥可數,甚至業內對動漫、動畫等名詞的濫用,其背后隱藏的其實是對產業的一知半解。 復雜環境下,產業鏈上的動漫廠商該如何沉淀下來做出一部好動畫,向當初國民級動畫夢想再進一步?或許從樂視視頻動漫事業部(以下簡稱“樂視動漫”)近兩年的策略能窺出一二。劍指“偏鋒” 挖掘低齡親子市場金礦 今年2月,樂視動漫獨家上線了一部由游戲改編的動畫《怪物獵人物語RIDE ON》,原游戲IP《怪物獵人》相信遍布全球的忠實游戲粉絲們都異常熟悉:由Capcom開發的系列動作類游戲,從04年開始發行、中間多次迭代升級到現在已有12年多的歷史。這款游戲是曾統治一個時代的游戲巨作,而其首部改編的動畫之作當然更是被寄予厚望。 動畫《怪物獵人物語RIDE ON》則完全繼承了《怪物獵人》的宏大世界觀,并將原作的“獵人打獵”進化為“騎手”與“伴獸”締結關系共同冒險的模式。但與游戲覆蓋全年齡段不一樣的是,動畫更加聚焦在低齡市場。 低齡市場一向被廠商們認為是爆發式增長的市場,海外如此:諸如大家耳熟能詳的《精靈寶可夢》《妖怪手表》,從游戲改編成低齡化動畫大獲成功,其實都源于其公司抓住了這一市場的痛點。而國內亦是:據統計,國內兒童群體的數量達3億,兒童業態消費總額超過萬億元。而隨著“二胎”政策的全面放開,預期兒童人均消費力能提高三倍。 前有巨大的金礦,后有低齡向親子動畫市場的火熱:就在去年底,樂視動漫發布的年度榜單中,親子動畫在排行榜中占據了近七成,榜首《小豬佩奇》(又名“粉紅豬小妹”)僅僅在樂視動漫的全端流量就突破12億,在全網的播放量更是突破百億——這能很清晰地看到在國內動畫市場,低齡向親子動畫的流量上表現確實不俗。 而樂視動漫一向看重低齡向親子動畫的版權引進和自制。早在去年,樂視動漫自制第一彈——兒歌動畫《樂可音樂+》全網上線,短短一個月流量就突破1億;與此同時,同期還引進了童話大王鄭淵潔的《皮皮魯送你100條命》IP版權,今年也已被成功開發成動畫,并將在4月下旬公布皮皮魯動畫第一季的人物形象及第一支正式預告片。 視線轉移到今年。就在年初,樂視視頻動漫事業部按照分眾運營的原則,將業務細分為樂視動漫和樂視親子兩大板塊,并引進獨家的低齡向親子動畫《怪物獵人物語RIDE ON》作為今年親子的重點運營內容:樂視動漫對該動畫采用了“海外同步跟播,會員搶先看,且每周轉免一集”的排播策略(轉免,意為“將僅限會員觀看的內容開放成為非會員內容”)。截至目前,該動畫全端播放量不斷增長,不難推測全集上線之后的流量應該頗為可觀。 在其他眾多動漫公司快馬加鞭劍指青少年向市場,如《全職高手》《鎮魂街》《我叫白小飛》《一課一練》等動畫紛紛上線之時,樂視動漫反其道而行之,在基于對市場的分析和洞察之后,確定了在繼續推進青少年向動畫之外,將走差異化路線,朝低齡向親子市場傾斜的策略實屬理智之舉。畢竟,目前在國內低齡向親子市場能上榜的除了“羊、熊、豬”,還暫無其他有口皆碑的親子動畫IP,樂視動漫抓住時機先下一城,能離自己當初制定的目標更進一步。情懷依舊吃香,做有品質的親子動畫改編 正如上文所提及,其實早在好幾年前,樂視動漫就已經有意識的向低齡親子市場傾斜。年初上線的《怪物獵人物語 RIDE ON》就是今年樂視動漫布局親子動畫內容的重要一局,而暫定將于今年暑期上線的皮皮魯動畫則被給予了更多期待。 眾所周知,《怪物獵人物語 RIDE ON》是由知名游戲IP改編而來,且是從全齡向游戲到低齡向親子動畫的改編。而早在此前,《精靈寶可夢》和《妖怪手表》的大獲成功在跨齡改編為親子動畫這一領域樹立了成功的旗幟。其實這幾部親子動畫的改編成功,有諸多決定因素。 首先就是知名IP。在業內,我們經常能聽到一些行業人士說“國漫要原創”或者“IP一詞已經被說爛了”等言論,但包括日本、歐美在內的市場改編依舊紅火,用戶也依舊買單,為什么?不過“情懷”二字,再通俗一點就是已有的粉絲基礎。 日本幾大知名動畫基本都來自于同名漫畫或小說的改編,比如《航海王》、《火影忍者》等,是公認的陪伴一代人成長的動畫;漫威、DC更不用說,IP年齡甚至多達七十多年,更是在全球累積了無數知名度和粉絲。 除了自帶的知名IP光環,其實這些改編作品的成功繞不開的,還有動畫本身的優質。在今年的四月新番公布之后就有業內人士感慨,對比今年和十年前的四月新番,只想吐槽一聲“業界藥丸(要完)”。因為無論從動畫本身的立意還是從品質上來講,都能看出非常明顯的差距??梢韵胍?,無論IP如何,動畫作品的優質才是影響口碑的關鍵。 其實國內動漫產業不缺知名IP,更不缺陪伴一代人成長的IP,比如黑貓警長、美猴王、阿凡提、葫蘆兄弟、舒克貝塔等,當年這些動畫片在國內的影響力并不弱;但最近幾年能稱得上“國民級”“全民級”的動畫寥寥無幾,一方面跟品質有關,另一方面則是成功運營一個動漫IP可能需要耗時三五年甚至七八年的時間。 之所以皮皮魯動畫能在樂視動漫的發展藍圖中被寄予厚望,甚至希冀用它來敲開打造“國民級動畫”的大門,也正是因為它符合以上兩點規律:一是皮皮魯在國內可以說是陪伴了三代人的成長,老中青幾代對皮皮魯的故事非常熟悉,屬于成熟IP范疇;另外,鄭淵潔老師對于皮皮魯的動畫化授權頗為謹慎,所以樂視動漫對此次時隔28年的改編尤為慎重,聘請頂尖團隊進行制作的同時,還對動畫的人設、劇情、表演、配音等多方面進行層層把關跟進。 一部動畫自身具有的情懷很重要,品質也勢必不可忽視,在樂視動漫的精雕細琢之下,加之其對低齡向親子市場的洞察,皮皮魯動畫要取得成功還是極具砝碼的。深度挖掘,發揮動畫的長尾價值 然而,一部動畫要能稱得上“國民級”,僅僅靠動畫本身是遠遠不夠的。海外動漫產業之所以能經久不衰,離不開其對動畫的衍生品、周邊的重度開發,“最大”的衍生品當屬迪士尼樂園。而且,據之前數據顯示,在日本動漫劇集本身的銷售額與動漫周邊產品銷售額比率約為3∶7;在歐美,這一比例甚至可以達到1∶9。但反觀國內的動漫產業,周邊帶來的收益屈指可數。到目前為止,并無全民交口稱贊的動畫周邊,尤其是青少年向的動畫。 拿去年上映的動畫電影《大魚海棠》為例,無論是眼球還是票房都頗為亮眼,但周邊卻被粉絲們花樣吐槽;與之對比明顯的則是差不多同期上映的迪士尼作品《瘋狂動物城》,其周邊比如朱迪公仔、閃電抱枕、胡蘿卜錄音筆和警徽等等都大受好評。一邊是吐槽不斷,一邊是好評如潮,凸顯的則是國內動漫產業從業者對動畫IP運營整體環節把控的缺失。當然,國內侵權盜版猖獗,也是不容忽視的影響因素。 據數據統計,“十二五”時期以來,我國動漫產業迅猛發展。動漫產業年產值突破1000億元,其中動漫衍生品的規模約316億元;而這與全球動漫產業相比,我們還僅僅處于起步階段。且,動漫產業的市場潛力不只在自身,還在于其衍生品市場,有分析認為,后者空間至少是動漫市場的兩倍。 如果說青少年向的國產動畫深挖周邊做得極其不夠,那么國內親子動畫在這一方面應該算是走在了前面: 始創于2005年的“豬豬俠”,至今已發行12部電視動畫作品和多部動畫大電影,除了常規的周邊衍生品比如來源于動畫作品中的人氣道具之外,豬豬俠還打造了它的專屬主題樂園并已在廣州、深圳等地陸續上線經營;“熊出沒”系列的衍生品開發也在不斷精進,包括舞臺劇在內的主題演藝、文化科技主題公園,甚至它還有專門針對成年人的大型高科技主題樂園。 再回過頭來看,豬豬俠系列到如今已運營十多年,熊出沒系列也有超過七年時間,身處低齡向親子市場的巨大金礦,對IP的精心運營,讓這兩家企業得以在國內的動漫產業化上先行一步,嘗到了甜頭。 而對于樂視動漫來說,對《皮皮魯送你100條命》的開發除了暑期即將上線的動畫之外,這一IP的整體運營,包括上下游全產業鏈的打通都已在樂視動漫的規劃之中。沉下心來打造一部國民級動畫不是不可能,畢竟樂視動漫在行業內已深耕多年。

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日文化廳媒體藝術祭發表獲獎作品

文化廳媒體藝術祭是由日本政府文部科學省文化廳與CG-ARTS協會自1997年開始,為了促進多媒體藝術發展所主辦的藝術、文化及娛樂祭典。昨日(16日),第20屆藝術祭公布了獲獎作品,基本上去年的優秀作品都有獲獎。相較于其他科技藝術節著重于作品技術與藝術面的整合,文化廳媒體藝術祭則更重視內容產業的發展。這一屆文化廳媒體藝術祭一共入圍了4034部作品,從中選出了獲獎作品和值得表彰的人物,算是日本非常具有公信力的評選之一。庵野秀明導演的《真·哥斯拉》獲得了娛樂部門的大獎,手機游戲《精靈寶可夢GO》獲得了娛樂部門的優秀獎。動畫部門的大獎自然由《你的名字?!帆@得,基本上沒什么爭議,優秀獎中還有《聲之形》,不過居然沒有《在這世界的角落》。漫畫部門的大獎由《BLUE GIANT》獲得。文化廳媒體藝術祭分成四個部門:藝術、娛樂、動畫、漫畫,得獎者能獲得獎杯與獎金。2007年之前,得獎作品會在東京都寫真美術館展出,自2007年度(第11回)改至國立新美術館展出?;顒又谐藢Φ锚劦淖髌愤M行頒獎以外,也放映得獎的動畫及影像作品,并舉辦研討會、工作坊等活動。文化廳媒體藝術祭的展覽活動于每年的春季在國立新美術館舉行,參觀民眾免費入場。

文化廳媒體藝術祭是由日本政府文部科學省文化廳與CG-ARTS協會自1997年開始,為了促進多媒體藝術發展所主辦的藝術、文化及娛樂祭典。昨日(16日),第20屆藝術祭公布了獲獎作品,基本上去年的優秀作品都有獲獎。相較于其他科技藝術節著重于作品技術與藝術面的整合,文化廳媒體藝術祭則更重視內容產業的發展。這一屆文化廳媒體藝術祭一共入圍了4034部作品,從中選出了獲獎作品和值得表彰的人物,算是日本非常具有公信力的評選之一。庵野秀明導演的《真·哥斯拉》獲得了娛樂部門的大獎,手機游戲《精靈寶可夢GO》獲得了娛樂部門的優秀獎。動畫部門的大獎自然由《你的名字?!帆@得,基本上沒什么爭議,優秀獎中還有《聲之形》,不過居然沒有《在這世界的角落》。漫畫部門的大獎由《BLUE GIANT》獲得。文化廳媒體藝術祭分成四個部門:藝術、娛樂、動畫、漫畫,得獎者能獲得獎杯與獎金。2007年之前,得獎作品會在東京都寫真美術館展出,自2007年度(第11回)改至國立新美術館展出?;顒又谐藢Φ锚劦淖髌愤M行頒獎以外,也放映得獎的動畫及影像作品,并舉辦研討會、工作坊等活動。文化廳媒體藝術祭的展覽活動于每年的春季在國立新美術館舉行,參觀民眾免費入場。

騰訊動漫 1280天前
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動畫電影《精靈寶可夢:波爾凱尼恩與機巧的瑪吉阿娜》被曝國內過審 即將上映

之前有消息稱《精靈寶可夢》劇場版動畫《波爾凱尼恩與機巧的瑪吉阿娜》將會引進國內,會在夏季上映,但是之后關于本作的上映卻沒了消息。昨天(10月17日),業內人在網絡上發消息表示《精靈寶可夢:波爾凱尼恩與機巧的瑪吉阿娜》已經通過國內的審核,也就是說這部動畫很快就能上映了。這部是我國引進的第一部《精靈寶可夢》劇場版動畫,不管怎么說都是相當有意義的,動漫星空也將會關注本作的后續消息?!毒`寶可夢》劇場版《波爾凱尼恩與機巧的瑪吉阿娜》的劇情是圍繞新精靈展開,出現的新精靈是人造精靈,是游戲世界還未登場的新精靈,500年前由人類制造出來,金屬制的體內藏有玄機?!只有波爾凱尼恩才知道她身上的最大秘密。

之前有消息稱《精靈寶可夢》劇場版動畫《波爾凱尼恩與機巧的瑪吉阿娜》將會引進國內,會在夏季上映,但是之后關于本作的上映卻沒了消息。昨天(10月17日),業內人在網絡上發消息表示《精靈寶可夢:波爾凱尼恩與機巧的瑪吉阿娜》已經通過國內的審核,也就是說這部動畫很快就能上映了。這部是我國引進的第一部《精靈寶可夢》劇場版動畫,不管怎么說都是相當有意義的,動漫星空也將會關注本作的后續消息?!毒`寶可夢》劇場版《波爾凱尼恩與機巧的瑪吉阿娜》的劇情是圍繞新精靈展開,出現的新精靈是人造精靈,是游戲世界還未登場的新精靈,500年前由人類制造出來,金屬制的體內藏有玄機?!只有波爾凱尼恩才知道她身上的最大秘密。

新浪動漫 1065天前
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[精靈寶可夢]新劇場版日本首周票房第3

上周(7月18日)在日本上映的《精靈寶可夢》最新劇場版動畫《精靈寶可夢:光輪的超魔神胡帕》首周票房成績排名第3。僅次于同周上映的真人電影《HERO》和細田守上映第2周的劇場版動畫《怪物的孩子》,而迪士尼最新動畫電影《頭腦特工隊》排在第4名。每年夏季都會準時與觀眾見面的《精靈寶可夢》系列最新劇場版動畫《精靈寶可夢:光輪的超魔神胡帕》在日本全國364塊大屏幕上映,上映前兩天動員觀影人數達35萬1592人,票房收入達3億8411萬5100日元(約合人民幣1924萬4167元)。與去年最終票房收入29.1億日元(約合人民幣1.46億元)的《破壞之繭與蒂安茜》相比,動員觀影人數只有《破壞之繭與蒂安茜》的87.7%,而頭兩天的票房只有《破壞之繭與蒂安茜》的97.7%,所以最終票房收入預計應為20億日元(約合人民幣1億元)左右。另外,《光輪的超魔神胡帕》上映后,《精靈寶可夢》系列的累計動員觀影人數已經突破了7000萬?!毒`寶可夢:光輪的超魔神胡帕》講述小智一行人在沙漠神奇寶貝中心遇到喜歡吃甜甜圈的淘氣精靈胡帕的故事。本作是《精靈寶可夢》系列的第18部劇場版動畫,依然由湯山邦彥擔任監督。藤原龍也在劇中出演與胡帕一起生活的青年巴爾扎。山寺宏一出演胡帕變身后的真正形態“超胡帕”。中川翔子出演巴爾扎的妹妹梅阿麗。首次為動畫配音的篠原信一出演本作中的一個關鍵神奇寶貝ヒポポタス。

上周(7月18日)在日本上映的《精靈寶可夢》最新劇場版動畫《精靈寶可夢:光輪的超魔神胡帕》首周票房成績排名第3。僅次于同周上映的真人電影《HERO》和細田守上映第2周的劇場版動畫《怪物的孩子》,而迪士尼最新動畫電影《頭腦特工隊》排在第4名。每年夏季都會準時與觀眾見面的《精靈寶可夢》系列最新劇場版動畫《精靈寶可夢:光輪的超魔神胡帕》在日本全國364塊大屏幕上映,上映前兩天動員觀影人數達35萬1592人,票房收入達3億8411萬5100日元(約合人民幣1924萬4167元)。與去年最終票房收入29.1億日元(約合人民幣1.46億元)的《破壞之繭與蒂安茜》相比,動員觀影人數只有《破壞之繭與蒂安茜》的87.7%,而頭兩天的票房只有《破壞之繭與蒂安茜》的97.7%,所以最終票房收入預計應為20億日元(約合人民幣1億元)左右。另外,《光輪的超魔神胡帕》上映后,《精靈寶可夢》系列的累計動員觀影人數已經突破了7000萬?!毒`寶可夢:光輪的超魔神胡帕》講述小智一行人在沙漠神奇寶貝中心遇到喜歡吃甜甜圈的淘氣精靈胡帕的故事。本作是《精靈寶可夢》系列的第18部劇場版動畫,依然由湯山邦彥擔任監督。藤原龍也在劇中出演與胡帕一起生活的青年巴爾扎。山寺宏一出演胡帕變身后的真正形態“超胡帕”。中川翔子出演巴爾扎的妹妹梅阿麗。首次為動畫配音的篠原信一出演本作中的一個關鍵神奇寶貝ヒポポタス。

騰訊動漫 1882天前
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